terça-feira, 29 de dezembro de 2009

Demos da Atualização Playstation Store


As novas demos disponíveis nesse final de ano na Playstation Store:

  • LEGO Indiana Jones 2: The Adventure Continues;
  • MAG Public Beta (Jogável dia 4 de Janeiro);
  • Peggle;
  • Polar Panic.
Abração e FELIZ ANO NOVO Galera!



domingo, 20 de dezembro de 2009

Closure - Recomendado.




Quer jogar algo diferente e bom?
recomendado.
Jogo em flash muito bom.
confiram.
http://www.newgrounds.com/portal/view/480006

quarta-feira, 16 de dezembro de 2009

Novos videos de Dark Void.


Realmente esse jogo promete.
Alem de ser da Capcom pelos videos se ve porque o jogo é diferenciado.
Alem da jogabilidade em 3 pessoa ja conhecido (resident evil 4/5 e Dead Space), voce pode voar para enfrentar inimigos com lutas aéreas e utilizar naves para combate-los.
Na hora do vôo você tem o BOST, - que é uma espécie de turbo limitado- para voar mais rápido na perseguições tanto com nave, com sem ela.
O jogo sai dia 19 de Janeiro de 2010 para PS3, XBOX360 e PC.

http://www.youtube.com/watch?v=U16eEtFBJH8&feature=player_embedded


segunda-feira, 14 de dezembro de 2009

VGA 2009


Nesse ultimo sabado, dia 12, aconteceu em Los Angeles a Video Game Awards 2009.
É o verdadeiro "oscar" da industria do Video Game.
abaixo o video com os nomes dos jogos e seus respectivos premios:
Destaque para o jogo do ano - Uncharted 2

domingo, 13 de dezembro de 2009

PixelJunk Shooter - Mais um lançamento na PSNetwork.

Essa semana na Playstation Network teve mais um lançamento interessante. PixelJunk Shooter.
O jogo é um Shooter que utiliza uma série de mecânicas que envolvem a mistura de vários tipos de fluidos (água, lava, etc) como principal atractivo à progressão.
A Sony anunciou que um pacote contendo PixelJunk Eden, Monsters e Racers estará disponível por 20,00 dollares.
Dêem uma olhada no video abaixo para entender melhor como funciona o jogo.

Rock band Green Day anunciado!



A Harmonix anunciou durante a cerimônia do Spike Video Game Awards 2009 a produção de Green Day: Rock Band, que será desenvolvido com a colaboração da Warner Bros./Reprise Records e MTV Games.
Assim como The Beatles: Rock Band, o jogo é uma extensão dos melhores álbuns e momentos da carreira do Green Day. Terá versões virtuais de Billie Joe Armstrong, Mike Dirnt e Tré Cool, além de locais de shows específicos, que fazem parte da história da banda. O jogo terá lançamento mundial em 2010, para Xbox 360, PlayStation 3 e Wii. A lista de músicas do jogo poderá ser exportada para Rock Band e Rock Band 2 no Xbox 360 e PlayStation 3.

quinta-feira, 10 de dezembro de 2009

Yakuza 3 terá lançamento fora do Japão.


Yakuza3 terá lançamento nos EUA, Austrália e Europa no mês de março, segundo Kevin Eva (diretor da comunidade online da SEGA Europa).
Kevin também comentou que o audio continuará original (japonês) com legendas eu inglês.
Melhor impossível...
Mas um jogão que será lançado ano que vem com exclusividade para o Playstation 3.


quarta-feira, 9 de dezembro de 2009

Executivos da Take 2 visitam o Brasil e apresentam lançamentos para 2010

A IDG Consulting*, representante oficial da Take 2 no Brasil, realizou hoje, na capital de São Paulo, uma visita de executivos norte-americanos da empresa para apresentar os seus maiores lançamentos para 2010. Ao contrário do que era imaginado, não houve qualquer anúncio da abertura de um escritório oficial no Brasil ou de um estúdio local. O foco do encontro foi provar que a Take 2 vê o Brasil como um mercado importante e que quer fazer a sua parte para atender melhor os jogadores brasileiros.

Isso significa continuar lançando os seus jogos simultaneamente por aqui (não diretamente, mas por meio de distribuidoras como NC Games e Synergex) e dar maior apoio à imprensa especializada. E dá para acreditar na promessa: Nick Van Amburg, gerente de produto da Rockstar Games, demonstrou uma versão bastante preliminar de Red Dead Redemption (X360/PS3) e agradou a todos presentes. O game ainda não foi exibido publicamente e as únicas apresentações foram secretas e em salas fechadas para a imprensa internacional. Outra atração da reunião foi BioShock 2 (X360/PS3/PC), apresentado por Tom Bass, diretor de marketing da 2K Games, que mostrou as novidades do modo história, como as decisões morais no relacionamento entre Big Daddy (o novo protagonista) e as Litte Sisters e as novas idéias que tornaram o sistema de combate um verdadeiro abuso de poder. Também rolaram trailers de Mafia II, mas sem demonstrações jogáveis.
As impressões de Humberto Martinez foram:


- Red Dead Redemption (abril de 2010)Imagine uma combinação de velho oeste com GTA… em um cenário árido gigantesco cuja metragem ultrapassa todo o território de GTA: San Andreas. “Tudo isso que vocês estão vendo é acessível. Vocês realmente podem ir lá.”, promete Nick, gerente de produtos da Rockstar Games, enquanto aponta para rochedos a milhas de distância de onde controlava seu personagem, John Marston, o durão da vez. Mesmo atualmente, com jogos com extensões territoriais absurdas como FUEL e Just Cause, ainda assim impressiona a idéia de pegar o seu cavalo e arrastar um desafeto no laço pela areia ardente.
É isso mesmo: você pode girar seu laço enquanto cavalga e pegar pelo pescoço qualquer safado que tentar fugir de suas garras. Feito isso, começam as escolhas morais, sempre elas… você pode laçar e amarrar a vítima para levar ao xerife local (aparentemente há só bandidos e nenhuma gente boa no deserto) ou simplesmente abatê-lo ali mesmo, para apaziguar sua fúria e evitar a fadiga que dá ser bonzinho. Suas decisões morais vão afetar principalmente no tipo de missões extras que receberá dos transeuntes NPCs: seja bonzinho e vão pedir para resgatar crianças das mãos de vilões e coisas nobres do tipo; seja ruim e as tarefas serão dignas de um jagunço. Em um exemplo de atitude, Nick mostra um pelotão de fuzilamento preparando para meter bala em uma vítima aparentemente inocente e opta por apenas assistir, sem interferir. É Nick, sacamos que tipo de personagem você é…
Red Dead Redemption não poupa detalhismo e isso é provado de diversas formas. Ao entrar em uma vila, Nick se orgulha em mostrar o detalhismo do cenário, repleto de rachaduras, pisos quebrados e intervenções do tempo e clima no deserto. “Esta cidade foi criada para passar a sensação de que está aqui há muito tempo”, observa Nick. Missão cumprida, parece mesmo. Além disso, há dezenas de NPCs espalhados pelo jogo e nenhum é igual ao outro. “Todas as pessoas são únicas. Não há modelos repetidos em todo o jogo”, revela.
Em ação, o espírito do Velho Oeste está presente: tiroteios em cidades fantasmas, sistema de mira eficaz para arrancar o chapéu de um inimigo ou, quando a munição acaba, jogar uma faca em seu peito, câmera “Bullet Time” para mirar em diversos pontos do corpo de uma mesma vítima para descarregar sua arma e uso de armamentos locais (como caixas de explosivos e canhões) .

http://www.youtube.com/watch?v=jpTQQcgRxMo
matéria tirada do site: gameblog.com.br